游戏介绍杀戮尖塔破解版百度云是一款好玩的策略卡牌类型的游戏,一款能够让玩家在游戏中轻松体验不一样的卡牌玩法,在这里玩出刺激的策略卡牌战斗。杀戮尖塔破解版采用了roguelike随机风格,你将在地牢中随机遇到各种事件,各种敌人,灵活运用手中的卡牌,轻松制敌,挑战更多的对手。 本站提供的是杀戮尖塔破解版天翼云和百度云的资源,玩家可以在下面直接下载体验游玩,在这里感受独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧! 杀戮尖塔破解版百度云特色动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。 不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss! 威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱…… 《Slay the Spire》已经结束抢先体验,目前游戏共有下述内容: 四名角色,各自拥有独特的牌组。 350多张可用的卡牌。 200多种可被找到的物品与道具。 50多场完全不同的战斗。 50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。 每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。 自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。 杀戮尖塔破解版分数的构成击杀 杀死的敌人:每个怪物点2分 塔底 精英击杀:每个10分 城市 精英击杀:每个20分 深处 精英击杀:每个30分 打败BOSS:每个100分(4个时500分) 勇士(不受伤害击败一名精英):每个25分 完胜(不受伤害击败一名BOSS):每个50分 全面完胜(不受伤害击败三名BOSS):200分(不和“完胜”重叠) 碎心者(击败高塔之心):250分 探索 攀爬的楼层:每层5分 寻谜问道(造访15或更多个?房间):25分 进阶 进阶:每层进阶等级会增加5%的分数 时间 光速(在45分钟内获胜):50分 高速(在60分钟内获胜):25分 金币 好多好多钱(获得1000金币):25分 下钱雨啦(获得2000金币):50分 真的好喜欢钱啊(获得3000金币):75分 遗物 亮闪闪的好东西(拥有25件或更多遗物):50分 卡牌 平淡是真(没有任何稀有牌):50分 图书管理员(牌组总数超过35张):25分 百科全书(牌组总数超过50张):50分 卡牌收藏者(不计起始牌,你的牌组中有四张相同的牌):每张25分 独一无二(除了起始牌外,你的牌组中没有任何重复的牌):100分 伤害 连续技(单个回合内打出20张牌):25分 虐杀(单次攻击造成99点伤害):25分 生命 饱餐(增加你的生命上限15点或更多):25分 饕餮(增加你的生命上限30点或更多):50分 诅咒 诅咒!(牌组中有5张诅咒牌):100分 减分 便便(得到精灵便便):-1分 杀戮尖塔破解版防守型打法思路整体思路 在游戏初期的时候,大家往往会打得比较保守,比如面对6攻的敌人,还剩1费,手里有1费打6和1费5甲,大部分人都会选择1费5甲。但是当游戏进入到后期的时候,敌人攻击力会大幅上升,这个时候面临同样的选择,大部分人就会倾向于进攻。究其原因,是因为后期的敌人有着较高的每回合伤害期望值,需要快速消灭来避免受到大量伤害,而前期则不需要。这种通过积极进攻来减少战斗长度,降低受到的伤害的打法,属于进攻型打法。与之相对的,就是每回合尽量叠甲,然后用剩下的费用输出的打法,属于防守型打法。进攻型打法速度比较快,一回合能造成大量伤害,缺点是不够稳定,对于特定的牌序依赖较大(比如活动肌肉\观察弱点+突破极限),一旦牌序不好就容易翻车。而防守型打法则是细水长流,虽然爆发不够速度较慢,但是胜在稳定,一旦卡组的运转顺利了,基本上不会有翻车的危险。这篇攻略就是介绍如果以防守型打法为主要思路的话,现有的两个职业的抓牌以及卡组核心应该怎么选择。另外,我会介绍一些不限于防守型打法的经验,比如遗物和开局的选项。 希望大家理解,防守型打法不等于单纯的叠护甲,更不是战士必须要壁垒,猎人必须要残影才能玩的打法。防守型打法的核心是,优先护甲的前提下持续输出取胜。 一些通用的策略 1、不要抓诅咒牌。 诅咒牌不仅稀释你的卡组,有一些还会造成不好的负面效果。这条策略适用于绝大部分情况下,比如铃铛(3诅咒换3随机普通遗物)就千万不要抓,有些随机事件让你拿诅咒换遗物和拿诅咒换金币的,通通不要选诅咒。对于某个加费,在开局往你的卡组里洗入两张伤口的boss遗物,如果你有更好的选择(比如添水、钥匙之类的),也不要拿。拿了诅咒钥匙(开普通宝箱得诅咒的)的话,直接跳过普通宝箱,不要开。记住,一张诅咒带来的负面效果大于一个普通遗物。按照战士的那篇攻略的作者的话来说,如果25%获得一张受伤能够让你升级一张卡,或者50%几率获得诅咒+拿一个普通遗物并且你特别需要的话,可以考虑选择诅咒。如果你有御守(抵消2次诅咒),那么你也可以考虑选择诅咒。另外,死灵书事件的诅咒也没有关系,因为死灵书这个遗物的强度远远大于这张诅咒的负面影响。死灵书的诅咒似乎可以在精灵火堆的事件里烧掉,但除此以外应该没有去除的方法。 2.谨慎抓牌,只抓必须的牌。 战士攻略的作者认为,你抓牌的时候最好保证你以后会想去升级它再抓,因为这样可以提高你的卡组稳定性(当你的卡组里的每一张牌都升级了以后,它的强度就不那么依赖于牌序,这也是神化厉害之处)大部分时候,你的通关卡组应该在20张左右,以保证其稳定性。过大的卡组容易让你在某一个时间点鬼抽,甚至输掉游戏。当你进入商店或者有机会移除你的卡牌的时候,如果你有诅咒,优先移除诅咒,否则总是优先移除打击——因为它是你卡组里质量最低的卡牌(对于防守型打法来说)。如果你有钱在商店里移除卡牌,除非你的卡组已经非常完备了(没有低质量牌)或者你有特别需要的遗物(比如神器针线包)或者核心牌(比如突破极限)能买,否则请优先移除卡组里的打击。对于战士来说,如果你的打击已经没了,你的痛击还没有升级的话,也把它移除了,然后才是防御。猎人则是直接继续移除防御,因为中和和生存者对于防守型打法来说还是很不错的。 3.把敏捷药水留给boss。 对于侧重防御的我们的卡组来说,敏捷药水提高的2点敏捷很多时候能够让你的Boss战变轻松很多。在商店里看到了敏捷药水的话,如果手头宽裕也不妨考虑买下来。你只应该在你觉得自己会死或者受到大量伤害的战斗中使用它们。别的药水的话就不要省了,能用的话就用,不需要太在意。 4.休息还是锻造 这个比较需要具体情况具体分析,但大致上,血量高于50%时锻造,血量低于50%时睡觉是比较好的选择。如果你马上要打精英或者Boss,并且卡组里没有升级以后会有质变(比如活动肌肉,坚毅,旋风斩之类的),那么就算你血量是略高于50%也建议睡觉。 5.我该先升级哪张牌? 笼统的说,优先升级那些升级会带来质变的牌,例如旋风斩,剑柄打击,催化剂,毒雾等。从牌的类别上来说,则是核心牌>能力>辅助技能牌(buff牌,过牌)>防守技能牌>攻击牌。注意,在前期,当你没有好的进攻手段时,优先升级抓到的进攻牌。 游戏开始前:鲸鱼 只要你打到过第一层的boss,下次开始游戏时你就可以从鲸鱼这里获得一个奖励。奖励的内容是随机的,除了最后一条:失去你的初始遗物,并获得一个随机的boss遗物。我之前看到的攻略说无脑选这一条,因为如果随机到了加费的Boss遗物,第一大关将会变得非常简单。然而这个选项的问题在于,boss遗物有一些很坑,比如铃铛和潘多拉之匣和项圈,有一些太早拿也不好,比如钥匙和灵外体质。所以,我的建议是,除非剩下三个选项都很差(一般不太可能),否则不要选boss遗物开局。 负面作用: 很多奖励选项会有负面效果。除了获得诅咒和失去一半生命值以外都是可以接受的。失去一半生命值在奖励效果是强力的时候也是可以接受的。 以下是战士攻略作者给出的奖励排名(从高到低) 强力的: ·移除一张卡(移除打击) ·获得一个随机的普通遗物。 ·移除两张卡(移除2打击或者1打击1防御,如果你想稳一点的话) ·获得随机稀有遗物。 ·升级一张卡(战士升级痛击,猎人升级中和或者生存者) ·获得X金币 可考虑的: ·获得3瓶随机药剂(出敏捷就赚大了) ·在之后的三次战斗中敌人只有1HP(如果前三轮战斗中能打到精英就选,否则不选) ·获得一张牌 ·最大生命值+8 不应该选的: ·选择一张稀有卡牌(通常负面效果影响大于这张牌的价值) ·最大生命值+16(同上) ·获得一张随机的稀有卡牌(稀释卡组,而且提高卡手几率) ·变化X张牌(随机性太大) 路线规划 不管是战士还是猎人,我们的目标就是尽量少打怪,多进营地。因此在选择路线时,优先选择营地数量最多的路线。更多的营地意味着更多的恢复以及更高质量的卡组,所以优先级最高。然后,在第一层应该尽量多打精英,因为第一层的小怪不容易让你翻车,但是后面你打了精英很可能会被小怪打死。战士的攻略里提到,第一层如果拿一个营地换一个精英是亏的,但是如果少走一个营地能让你多打两个精英,那么有能力的话可以考虑多打精英的路线。注意,如果在第一层生命值过低,还是尽量避开精英苟到boss那里拿鲸鱼奖励比较好。第二层之后就是最大化营火之后尽量避开精英怪。如果你的钱很多,那么第一个商店的位置靠前的路线优先级高。在这个基础下,选择问号数量多的路线,因为问号往往能带来额外的移除卡牌或者获得遗物的机会。 选牌 对于每个职业的牌,根据每张牌的效果,我将其分为进攻牌,防守牌,核心牌,和辅助牌四类。 进攻牌指的是通过攻击造成伤害的牌,对于防守型打法来说,不宜多抓,完成的卡组中以抓2-4张为宜,5张也可以接受,再多则考虑移除一些(请优先移除你的初始的卡组里的打击!)一旦你抓了这个数量的进攻牌之后,它们的价值便大大降低,请优先考虑抓剩下的高质量牌。 以下分类均参考了开始时列出的两篇攻略 名字后面带*表示最多1/2张——太多了会卡手。 战士: 优质: 旋风斩*(极其优秀的AOE,配合力量buff后不要太爽,2张以上容易卡手) 剑柄打击(1费打9过一张牌,实用,优先升级) 舍身撞击(优先升级,1费和0费天壤之别) 头槌(1费打9,提高卡牌利用率) 重刃(如果你没有加力量的手段,不要急着升级) 金刚臂(2费打12+虚弱2回合,比较契合防守型打法) 铁斩波(1费攻守一体的好卡) 闪电霹雳(1费全体易伤,破人工制品效果很好) 顺劈斩*(没有旋风斩用这个凑合也可以,有旋风斩的话就不要抓了) 上勾拳(攻守一体的好卡) 暴走(1费打8,并且上限很高,强力攻击卡) 死亡收割*(少见的恢复+攻击于一体的牌,力量流拿效果更好) 狂宴*(加生命值上限,同时恢复生命) 一般: 交锋(前期优质输出,和防守型思路契合,但是后期略嫌卡手) 双重打击(前期优质输出,后期如果不走力量流则用处不大) 飞剑回旋镖(同上) 地狱之刃(看脸,稳定性差,没有更好的选择又急需攻击牌的时候可抓) 魂断斩(消耗流可以抓,一般不推荐) 连续拳(1费打8,好处是力量效果明显,可惜是消耗的) 恶魔之焰(爆发伤害高) 残暴(虽然效果诱人,但是基于不主动卖血的原则优先度低) 御血术(我们不卖血,但是要是实在缺输出可以考虑) 不要抓: 完美打击(我们优先移除打击,所以没有用) 愤怒(虽然0费打4还算可以,但是污染牌库严重,没有过牌容易鬼抽) 狂野打击(往自己牌库里洗伤口……除非你抓了进化,否则不考虑) 以血还血(对于防御流来说不值得卖血来减费) 无谋冲锋(0费打9换1易伤很亏) 灼热攻击(效率太低) 飞身踢(吃牌序,下限太低) 幡祭(优质AOE,但是效果太难发动了) 重锤(费用太高,我选择重刃) 防守牌:增加护甲的牌。没有太严格的数量限制,但是请注意卡组总牌数。太多了就不要抓了。 战士: 优质: 坚毅(没有升级的话,最好不要打,后期压缩牌库很强) 耸肩无视(优质防御+过牌) 巩固(需要配合壁垒) 火焰屏障(反伤打某些荆棘和护甲怪很强) 一般: 武装(优先升级,升级后就是个小神化) 不要抓: 哨卫(除非你确定你的构筑能够发挥它的作用,否则不要抓) 硬撑(伤口牌负面效果太大,尤其是对于我们这种精简卡组来说) 重振精神(需要配合过牌,并且消耗的限制较大) 巍然不动(消耗是硬伤,可持续性低) 核心牌:卡组构筑时围绕的核心卡。大部分情况下,每个卡组需要且只需要一张。英文里被称为win-condition,也就是获胜条件。 战士: 壁垒(抓了以后尽早升级,然后慢慢叠甲吧) 恶魔形态(力量流+防守型打法首选) 突破极限(尽早升级,然后配合活动肌肉/观察弱点迅速提高力量) 辅助牌:提供有益buff,对敌人造成负面buff,以及提供过牌和其他效果的牌。这些牌会和上面三类有重叠的部分,相对来说,如果出现了这样的重叠效果,那么这样的牌的质量往往大于单纯只是进攻或者防御的牌。比较好的例子是剑柄打击和后空翻。 优质: 战吼(0费过牌,只有在打时间之主的时候比较尴尬) 活动肌肉(配合突破极限以及别的攻击牌大量输出,力量流必选) 战斗专注*(0费过3张/4张,你还有什么想说的吗?2张也可以接受,提高上手率,就是打了一张抽到另一张的时候比较尴尬) 燃烧(早期提供可观的伤害,有恶魔形态的话就不要抓了,最多2张) 观察弱点*(提供大量力量,用来配合突破极限,最多2张) 缴械*(永久-2力量打多段攻击的敌人很有效) 震荡波*(攻防一体,虽然2费有点高但是值这个费用) 双发*(偏进攻的一张牌,配合较多,配合旋风斩会让旋风斩伤害翻倍) 祭品*(虽说不主动卖血但是这张牌0费带来的收益实在是太大,最多2张) 一般: 双持(升级后还可以,否则比较鸡肋,依赖牌序,如果有较多优质攻击牌或者能力牌可考虑) 火焰吐息(战士不是盗贼,每回合打的牌有限,但是作为1费能力还是可以接受的) 盛怒(1费+1牌换2费比较亏,0费还可以) 金属化*(和奥利哈刚冲突,1费提供的防御还可以) 势不可挡*(配合防守型战术还行,缺点是2费偏高) 狂暴(额外费用很强,但是条件苛刻且本回合无收益) 进化*(一般没用,主要用来防止对面的伤口牌,升级后是优质过牌) 不要抓: 破灭(除非你有冰眼,否则不稳定性太大) 威吓(占卡位) 撕裂(不卖血) 放血(不卖血) 无惧疼痛(难以触发) 燃烧契约(消耗流需要,防守型打法用处不大) 腐化(没用) 自燃(不卖血) 发掘(消耗流用的,没有太大的意义) 黑暗之拥(同上) 激进打法的好牌: 如果走力量路线,多段打击的牌,如飞剑回旋镖,连续拳,以及双重打击之类的可以优先拿,另外过牌充足的话,突破极限+比恶魔形态优秀很多。 猎人: 鉴于我懒得按强度整理了,我就按照游戏里费用的消耗顺序一张张讲一下每张牌的评价吧。 猎人主要就是小刀流和毒药流。小刀流吃力量(增加小刀伤害),毒药流吃敏捷(因为要叠毒) 最后的张数指的是建议最多抓几张。 不能打出: 本能反应:弃牌流很强。如果没有弃牌效果的牌,不建议抓。 战术大师:同上。但是鉴于效果强大,就算抓的时候没有后面也可以补弃牌效果的牌。强化优先度高。 X费: 穿刺:配合猎人的能量提升效果可以打出恐怖的爆发伤害。如果没有加费卡则略显鸡肋,不建议拿超过1张。 萎靡:小刀流打时间之主的神器。如果走小刀流路线基本上打时间之主就指望这个赢。别的时候打单体怪效果也不错。0-1张。 双重存在:可以利用多余的费用。有加费的牌的话效果很强,也可以配合爆发,强化之后怎么都赚。总之很灵活的一张牌。没有必抓的黄卡的时候就选它。 0费: 偏折、切割:0费的伤害和防御牌,亏卡,过牌充足且卡组缺伤害或者防御的时候可以考虑,不适合有项圈或者蛇眼的局。一般。 早有准备:亏卡的过牌,强化之后效果不错,弃牌流1-2张,否则0-1张。 全神贯注:适合有大量过牌的卡组,可以抓1张。普通卡组的话,除非有X费牌,需要高能量来提高效果,否则不建议抓。 无尽痛苦:因为它稀释牌库,所以我个人不是很喜欢,但是相比愤怒我们能更好地控制它的效果,所以也不是不能接受。0-1张。 精巧刺击:和交锋类似,但是条件更为苛刻,因为猎人过牌多,但是费用很多时候不够打完所有牌,然后这张牌就会卡手。比起这个我宁可选择华丽收场233。上限不高,下限太低,不推荐抓。 背刺:缺伤害的时候的好卡,起手0费打11在早期可以让你减少很多伤害(因为经常第一回合就能打死一个敌人),但是也要注意因为是固有,不能抓太多,否则第一回合会很尴尬。0-2张。 计划妥当:0费,效果相当不错,适用范围广,1-2张。 计算下注:和背包差不多,亏牌的过牌,但是有时候能救命,适合弃牌流。0-1张。 逃脱计划:0费过牌,有几率加甲,除了打时间之主的时候可能卡手,别的时候几乎都是无脑强的。1-N张。 华丽收场:人,一定要有梦想。适合小卡组,以及有大量过牌的卡组,这张卡能打出来的话,基本上可以结束大部分非boss战斗。0-1张。 肾上腺素:无消耗加费,过牌,还有什么好说呢,无脑抓,有多少抓多少。 1费: 生存者:好牌。首先最后一张手牌打出时不需要弃牌,相当于1费8甲(强化后11甲),可以抵挡大量伤害。另一方面前期手牌多余的时候弃牌不是很痛。后期也可以用来弃掉诅咒和状态牌,还能配合弃牌效果的牌和遗物。2张左右。 匕首雨:好用的低费AOE,打一个敌人都不亏,下限高。吃双倍力量加成,优质。后期不建议抓,1层到2层前半可以抓。 后空翻:强力过牌,前2-3次看到必抓。 尖啸:保命牌。最多1张。 带毒刺击:毒药流可考虑。其实从伤害上来说也相当可观。总的来说质量一般,0-1张。毒药流可以多一些。 快斩:1费优质过牌,1-2张。 投掷匕首:灵活的1费优质过牌,注意本身不造成卡差,但是可以配合弃牌效果。1-2张。 抢占先机(伺机待发):爆发贼的核心。爆发+抢占先机可以造成极大的优势。如果有爆发,1-2张,否则0-1张。 斗篷与匕首:小刀流必抓,2-3张。非小刀流0-1张。 杂技:强大的过牌,但由于本身是纯过牌,费用低的时候不要抓太多。1-2张。 灾祸:毒药流可以抓1张,别的构筑不考虑。 突然一拳:强化优先度高。由于带虚弱,对于脆皮的猎人来说性价比很高,适用性广,1-2张。 毒药:毒药流1-2张,别的基本上可以无视。 闪躲翻滚:我个人不是很喜欢这张牌,有时候能救命,但是感觉收益偏低。如果有残影也许可以考虑抓一张,否则不推荐抓。 飞膝:加费牌总是优质的,适用于各个套路,可能对于爆发流更有用。1-2张。 催化剂:毒药流核心,优先强化,其他构筑就不用考虑了。 全力攻击:最近被修改,改了以后是打10的AOE随机弃牌。随机弃牌这个比较坑,但是因为可以控制出牌的顺序,所以也没有那么难用。之前是下回合少抽一张牌,非常的不好用,基本不会抓,新版的可以考虑1-2张。 刀刃之舞:小刀流核心,无脑抓,其他构筑可以考虑1-2张。 声东击西:看人品,不太适合需要稳定性的构筑。0-1张。 恐怖:适合打伤害的卡组,毒药流就别抓了……0-1张。 无限刀刃:对于小刀流来说很好用,别的构筑就一般了。和刀刃之舞类似。 残影:适合小卡组的单回合壁垒。如果每回合都能抓到这张牌相当于每回合都能有壁垒效果,还是很强的(不过很难)。1-2张,第一张优先度高。 毒雾:毒药流核心,优先强化,别的流派也可以考虑抓1张。 灵动步伐:提供猎人最需要的敏捷,第一张优先度高,强化优先度高,2-3张。 独门技术:卡组整体费用偏低的时候好用,也可配合全神贯注和华丽收场。1-2张。 精准:小刀流核心,无脑抓,没小刀不考虑。 终结技:小刀流拿效果极强,非小刀流则要考虑低费攻击牌的数目,如果不多就不拿了。另外有蛇眼的话也不建议拿…… 足跟勾:猎人造成虚弱状态的方法比较有限,除了中和,突然一拳,扫腿,致残毒云以外就只能靠遗物和药水,所以总的来说能配合的机会不多,除非抓了很多虚弱效果的牌,否则一般就是1费打5,比较亏。0-1张。 部署:配合2费以上的牌才赚。另外也可以把想下回合抽到的牌放回去。比较难用,有梦魇和子弹时间的话可以抓1张。 铁蒺藜:效果和黄铜鳞片遗物一样。大部分时候效果不错,强化以后很好用。1-2张。 飞镖:比较难用,要2张以上技能牌才不亏,但是由于技能牌里有很多过牌效果的牌,所以经常会纠结到底是先过牌还是先飞镖。0-1张。 乾坤一掷:伤害一般,带弃牌效果,但很多时候感觉不如别的优质黄卡。0-1张。 余像:奇迹贼神卡。适合大量过牌的套路,以及小刀流。1张。另外谨慎强化这张牌,不是所有时候你都希望起手抽到它的。 必备工具:弃牌流神卡。但别的套路也好用,适用性广,1-2张。 死吧死吧死吧:早期优质的AOE,后期一般。0-1张。 炼制药水:注意和添水效果是冲突的,有添水就不要拿了。否则的话相当优质的一张牌,毕竟药水的价值在关键时刻总是能得到体现。不建议抓1张以上。 爆发:爆发是很多套路的启动器,可以说没有爆发猎人就会少很多乐趣。注意爆发的效果是按次数算的,也就是说,爆发+ 之后 再爆发 + 的话,你会获得“接下来(2-1+2*2)=5次技能牌打出两次"的效果。几乎是必抓的,就算没有能配合的牌也要抓,因为以后还能抓到配合的技能牌。 玻璃刀刃:优秀的伤害牌,强化优先度高。其它选项没有套路核心牌的话必抓。1费打24了解一下? 2费: 隐秘打击:弃牌流可以抓,问题在于它本身两费。而很多时候你虽然弃过牌,但是可能没有2费去打出它,就会卡手。0-1张。 冲刺:2费打10,加10甲,相当均衡的一张牌,但是如果费用不充足的话最多1张。有蛇眼可以多抓。 勒脖:小刀流、奇迹流(高费大量出牌过牌)契合度高。其他套路不太推荐。0-1张。 千穿百刺:5倍力量加成。如果你有加力量的效果的话,不要犹豫,否则考虑一下。配合那个攻击带毒的效果也不错。0-1张。 弹跳药瓶:就算是毒药流也不推荐,2费过于笨重,而实战中经常会因为要打这个而放弃防御,得不偿失。 扫腿:2费造成的效果太弱,不推荐。 猎杀者:延迟过牌效果还可以,爆发流和有蛇眼的局必抓。0-1张。 致残毒云:之前是单体效果,被加强了以后全体2虚弱很不错,中毒效果就当添头吧。0-1张。 凌迟:适合小刀流和奇迹流,本身费用略高,加上输出能力有限,不是很推荐,0-1张。 尸爆术:毒药流发挥出色,别的构筑为什么要拿? 幻影杀手:适合靠伤害输出的,比如小刀流和奇迹流,毒药流就算了。 涂毒:2费太高了,还需要别的攻击牌来配合,要是走毒药+小刀混合流也许还行。 钢铁风暴:神牌,抓了以后就尽量抓过牌,然后把必须出的(比如精准)打了,用这个就很舒服。打时间之主的时候不好用,另外配合绷带简直爆炸。 3费: 夜魇:复制3张卡牌的效果相当强大,问题就是费太高了,可以配合子弹时间或者部署来减费,否则尽量早点升级来减费。很多构筑里都有出色的表现,小刀流可以复制出小刀的牌,毒药流可以复制叠毒,奇迹流可以复制过牌(肾上腺素!)。1张最多,2张卡手。 子弹时间:不管是哪个打法都应该抓的一张好牌。虽然三费偏高,但是强大的减费效果使得这根本不是一个问题——毕竟大部分情况下你打了这张牌以后就不需要花费别的费用了。升级后2费,可以让你先过牌再用它,增加收益。 幽魂形态:最近重做的一张牌。虽然能拿无实体的事件非常厉害,但这张牌的问题在于费用太高,只是强行苟3回合,还会带来敏捷下降的问题——但是很多时候,多出来的两个回合可以让你绝地反击。所以这张牌其实是一张有梦想的牌,必须在合适的时候打出才能体现它的价值。这意味着经常卡手,因此我不推荐这张牌。可以的话,不要选它。 4费:内脏切除——弃牌流好卡,没有弃牌的话还是不要考虑了,除非,你有蛇眼。 暂时没空研究机器人,等正式版上线了我再更新。 遗物 仅列出和我们打法比较有关的遗物: 针线包:提供大量护甲的神器,看到必买(如果可能的话) 唱歌碗:我们大概会跳过一半的卡,所以卡组成型后换最大生命值也不错 奥利哈刚:注意和金属化的冲突点,而且一般来说我们会主动叠加,所以也只有前期有效果 意外光滑的石头:1点敏捷非常关键,比金刚杵更好 铜制鳞片:适合打那些护甲高的怪 苦无:非常强力,可以的话建议入手 三种蛋:越早拿越强,后期不建议拿 绷带:适合猎人的弃牌加甲流 微笑面具:因为我们会利用2-3次商人的移除卡牌服务,所以总的来说可以省大约75-150金币的样子 折扇:如果猎人走小刀流的话非常的强 boss遗物: 尽量不要选择以下的boss遗物(负面效果太大): 贤者之石 异蛇之眼 - 只有你确定你的卡组有足够能从蛇眼里获益的卡的时候再选。 天鹅绒项圈(战士可以考虑) 铃铛 BOSS 1楼三个boss分别是六道魂火,守卫者和史莱姆。 六道魂火上来会有高伤害,所以初始血量高一些会比较好。打的时候由于卡组基本上没有成型,推荐速战速决尽量减少对面使用大招的次数。 守卫者基本上只需要持续输出,让他每次要对你加负面状态的时候进入防御模式就可以,防御模式下如果他有荆棘先叠甲再攻击可以降低伤害。 史莱姆是最好打的一个,3回合内把它打到半血,防止它放史莱姆冲击。然后优先盯着一个打死,分裂的那回合多打点输出就行了。 2楼三个boss分别是一个强化自己的勇士,一个会招小怪抢你卡的机器人,还有一个收藏家。 勇士会在50%血之后2t被激怒,伤害大幅上升,所以尽可能在那之前用力输出,有壁垒会好打很多,因为可以在激怒之前把护甲叠高。 机器人会招小怪偷你卡,先把小怪打死,然后专心打boss,超能光束伤害很高,但是在那之后会有一个回合boss无法行动。 收藏家:把小怪打死以后它会继续招,但是最多只有2个小怪,所以你可以打死一个来浪费它的时间。有AOE的话比较好打,建议先打小怪然后打boss。 3楼三个boss分别是会复活的乌鸦,甜甜圈和八面体,还有时间之主。 时间之主最恶心,需要精确地计算每回合打几张牌,对于每回合出牌数量多的猎人难度高。比较理想的打法是每回合6张牌。Boss会回血,所以尽量提高输出的速度。 乌鸦的话先杀小怪,需要注意能力牌的使用造成的力量提升是永久的,而且boss会复活一次,复活后会立即有一发高伤害的攻击,所以要是护甲不够不急着打死 甜甜圈和八面体的话,先杀甜甜圈因为它会加力量,然后再打八面体就好。如果不能快速打死一个的话会很难打。 杀戮尖塔破解版点评或许是steam上最好的打牌游戏,构筑深度、怪物设计、数值平衡、机制创新上都无出其右。 卡牌游戏的本质在于资源规划,在本游戏中,你会发现你能找到的一切可使用资源都有对应的流派。从一般的血量、费用、过牌数,到卡组总数、药水、金币、回合数、弃牌烧牌等等。 这个游戏会经历三个阶段,从偶尔通关、到进阶20、再到稳定碎心。每一个阶段都会对卡牌有更深刻的认识,进而感叹每个职业的各个流派设计竟然如此精妙。 作为一款roguelike游戏,b战曾有主播使用不同流派在进阶20碎心百胜的记录,可以说杀戮尖塔既做到了rogue的随机性保证了每局的趣味,又通过出色的平衡设计使得几乎每个随机路线都是有解的,在这里我愿意向游戏开发商致敬,感谢你们做了这款游戏。 配置需求一览最低配置: 系统版本:Windows 10 (64-bit) 运行环境:DirectX 版本: 11 CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100 内存:8 GB RAM 显卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon? RX 550 硬盘:需要 1 GB 可用空间 推荐配置: 系统版本:Windows 10 (64-bit) 运行环境:DirectX 版本: 12 CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300 内存:16GB RAM 显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB) 硬盘:需要 1 GB 可用空间 |
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