游戏介绍能量冲击学习版是一款采用回合制玩法的动作类游戏,这款游戏非常考验玩家们的策略指挥能力,我们可以通过移动和攻击两种方式来跟敌人进行对决,你只要能够在攻击范围内将敌人击杀的话,就可以获得比赛的胜利。当然,玩家们在游戏过程中也需要合理使用各种卡牌,从而确保自己有足够的伤害能力。 能量冲击学习版游戏简介《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻,你就必须前进,进攻的同时也意味着你将进入敌人的攻击范围。好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你把敌人打出攻击范围,就能保持优势。但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自动结束回合也让你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧! 能量冲击学习版游戏特色核心战斗 如图所示,你使用攻击3的攻击卡,前进1格后,对敌人造成了2点伤害,伤害随着距离减少。 职业技能 这样你就可以轻松的吊打敌人了。 地图探索 道具 不能修改分辨率 没有动画没有特效 能量冲击学习版游戏技巧1. 通过左下角设置可以调整人物战斗时的初始位置。因为游戏里的战斗是一维模式下的,同时不同的牌有距离限制,所以这个还是挺重要的(但也不是一定要调,低难度下就没啥必要),适当地调整,可以避免一些不必要的扣血。
2. 魔力结晶(名字是我自己编的):打败敌人后可以获得的,既可以用它 删卡 ,也可以用来 升级卡牌 ,同时部分卡牌的释放也是需要 消耗 它的,是游戏中的“第二货币”,在游戏中图标为蓝色的冲击波。 3. 游戏中存在特殊事件【领取悬赏】,可以获得 当前玩家已经击杀的怪物数 乘以一定倍数的金币。 4. 游戏过程并不悠哉,玩家在地图上不断前进的时候,会有高等级怪物形成的 兽潮 在背后不断追赶,使得对地图的探索也成了一件必须有计划的事情。 5. 偶尔游戏里会刷出两个“战斗后获得金币增加百分之50”的祝福,目前已知的是在购买后会出现前一个金币祝福图标消失的情况,但战斗时的状态栏里却可以同时存在。目前不清楚效果是否会叠加,但我获得的金币确实变多了不少...... 6. 活用战斗栏右下的角色技能。角色技能为升级所得,但同时也必须和恢复血量及其增加血量上限的加成摆在一起让玩家抉择。 7. 游戏中的魔力牌、角色技能使用后不占用战斗回合,部分战斗牌(触发效果的幸运匕首、回力标)也不占用。 8. 忍者的【十字钉】撒在同一格上可叠加。 9. 忍者的角色技能效果不仅是位移,还能对敌人造成伤害。(不过这职业让敌人靠近真的非常危险) 10. 使用某个职业通关后,可选择boss的一张卡加入下一把所有人物的初始卡组中。 ![]() 能量冲击学习版游戏心得嗜血战士:利用祝福【沙漏】和恢复/吸血类攻击卡和敌人血战到底,等利用【沙漏】把攻击叠起来后,战士的攻击范围也会大幅度提高,甚至最为无用的匕首牌也能直接贯穿整个战场,成为攻坚的利器。同时,配合可以吸血的攻击牌和恢复类牌,完全能在整个战局站稳,甚至快速通关。如果代入宝可梦中,这种战士就好比拥有 加速 特性并且带了 吸收拳 的宝可梦。 风筝弓手:调整初始站位,再利用祝福堆叠攻击和破甲(如没有护甲状态下+1等),因为攻击的提升也代表射箭距离的提升。核心的破甲箭得拿到,这有利于后期输出。然后就是牌组里得有一些有退敌和驱逐效果的牌。这个流派在面对突进能力强的敌人和叠甲能力强的敌人时略感无力,有的敌人可能只能跳过。如果代入宝可梦中,这种弓箭手大概拥有 破格 特性但双防很低吧。 莽夫忍者:利用魔力结晶升级【十字钉】技能,同时装备可以将敌人推到战斗地图底部的【巨斧】(两张为佳)。这个职业拥有太多固定攻击格数的卡牌,所以活用角色技能适当调整自己的攻击距离,撒上十字钉后等敌人进入自己的攻击范围,等敌人近身后一把斧头把他砍回地图最右端......猥琐中透着彪悍,是忍者中的豪杰。同时,破盾牌的魔力牌有条件也可以拿。如果代入宝可梦中,他大概是“鸟蛋花机沼钢”中的一员,还会 撒菱...... 能量冲击学习版游戏评测《Energy shock》一款卡牌RPG爬塔类游戏,游戏采用的站位横移机制非常有趣,大大增加的位置横移空间让不同职业和不同攻击距离的卡牌有了更加灵活多变的策略。游戏现有的框架非常有创意,虽然游戏完成度不高,但也隐约能感觉到游戏可以开发的空间很大,非常期待这款游戏。 游戏基本玩法 自由的站位横移机制 可能会有的机制猜想 总结 配置需求一览最低配置: 系统版本:Windows 7/8/10 运行环境:Windows CPU:1.7+ GHz or better 内存:1 GB RAM 显卡: 硬盘:512M or higher |
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