游戏介绍对马岛之鬼学习版是一款以1274年的日本为背景的开放世界动作冒险类游戏,强大的蒙古帝国入侵对马,当地人们惨遭无情杀害,玩家将扮演一位当地的武士,对无情的入侵者展开反击,使用不同的方式从蒙古人的手中重新夺回失去的家园。 购买说明典藏版 初回版包含了下述下载内容: 对马岛之鬼迷你音乐专辑数字版*1 对马岛之鬼“仁”动态主题*1 对马岛之鬼“仁”虚拟形象*1 《对马岛之鬼》典藏版包含以下内容: 游戏 附支架的境井面具 布质地图 日式战旗 日式包袱布 典藏铁盒 Dark Horse 出品的 48 页迷你美术集 1 点技能点*2 “八幡神之佑”护符*2 对马英雄外观包*2*3: 黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍 导演解说音轨*2:创意团队与知名日本历史学家共探《对马岛之鬼》的世界,对比游戏情节与其背后的历史事件 对马岛之鬼“武士”动态主题*2 数字豪华版 预购可获得以下数字内容: 对马岛之鬼迷你音乐专辑数字版 对马岛之鬼“仁”动态主题 对马岛之鬼“仁”虚拟形象 《对马岛之鬼》数字豪华版包含以下内容: 游戏 1 点技能点*1 “八幡神之佑”护符*1 对马英雄外观包*1*2: 黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍 Dark Horse 出品的迷你美术集数字版 导演解说音轨:创意团队与知名日本历史学家共探《Ghost of Tsushima》的世界,对比游戏情节与其背后的历史事件 对马岛之鬼“武士” 动态主题 *1 随着故事推进而解锁的游戏道具。 *2 改变外观而不影响道具数量或能力值的道具。 普通版(实体) 初回版包含了下述下载内容: 对马岛之鬼迷你音乐专辑数字版* 对马岛之鬼“仁”动态主题* 对马岛之鬼“仁”虚拟形象* 普通版(数字) 预购可获得以下数字内容: 对马岛之鬼迷你音乐专辑数字版 对马岛之鬼“仁”动态主题 对马岛之鬼“仁”虚拟形象 对马岛之鬼背景故事故事发生在1274年,蒙古帝国东征,铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。玩家将扮演对马岛上的武士境井仁,在游戏中抵抗来袭的蒙古和高丽的三万大军。 对马岛之鬼学习版游戏特色放弃武士之道,化身“战鬼” 公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。 山河犹在 沙场之外,你能以前所未有的方式体验封建时代日本。在开放世界的这场动作冒险中,你将漫游广袤的乡野和辽阔的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地标,发掘对马岛的隐藏之美。探索精心制作的地区,感受广阔岛屿的多彩之处:有稻浪翻滚的田野和宁静清谧的神社,也有古老的森林、村庄和荒凉的山景。在万籁俱寂的自然祥和之时寻求内心的平静;向萍水相逢的旅人伸出援手,共享灵魂的慰藉。 “战鬼”崛起 仁自幼便接受武士训练。然而,当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,仁的世界也随之粉碎。他面临着一生中最艰难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段。为收复对马岛,仁需要向旧日友人和潜在的新盟友寻求援助。他必须打破传统,化身另类勇者,不惜一切代价保护残破的家园与同胞。 刀光血影 蒙古贼寇诡计多端,且兵力强盛,装备精良。适时调整仁的技能,并学习新战术,以便在保卫对马岛及同胞时占据上风。持刀与敌人近距离对决,尽享独特的沉浸式武士格斗体验。挽弓在手,矢无虚发,弭患于百步之外。习潜行遁甲之术,惑敌以诡谲,袭敌之不备。可逐步适应的场景和多元战斗方式,使玩家可在对马岛上尝试各种技能、武器与战术的混合搭配,摸索出最符合自身风格的战斗方式。随着仁的故事逐步展开,丰富的才艺和创造力将是玩家的制胜之道。 人物介绍境井仁 故事之初,仁是一名武士,除了精进武技,他还会习得一些不为武士所用的技巧,并逐渐形成一个全新的身份:战鬼。在游戏中,玩家会了解更多关于他的故事,他所面临的威胁,一路上帮助他的盟友,以及在成为另类武者这一过程中他需要做出的取舍。 志村 志村是对马岛的地头(领主)。他是一名武士,是仁的舅舅,对仁来说更是如同父亲一般的存在。他自仁幼时起便以正统的武士之道训练仁。然而他也日渐担忧起仁所运用的手段,看着仁摈弃他的教诲并最终成为了战鬼。 赫通汗 赫通汗是入侵对马岛的蒙古军首领。他残暴狡诈,对武士了如指掌,并试图以此来摧毁他们。他也会很快让仁意识到他是一个冷酷无情、不可被低估的敌人。 游戏内容在首场战斗结束后,主角仁与伙伴政子(Masako,音译)一同前往寺院拯救僧侣,这边除了展示与 NPC 伙伴的协力作战之外,还披露了仁攀墙走壁的身手。 本作打造了一个能让玩家自由移动的系统,赋予仁自由攀爬以及使用钩绳越过障碍的能力。 虽然仁是名正统的武士,但是面对具备压倒性实力的蒙古大军,他了解自己必须使用一些对武士来说非常规的手段才有办法与之抗衡,像是飞檐走壁、匿踪潜行或埋伏暗杀等原本武士不屑为之的手段。 最终目标就是成为让蒙古军闻风丧胆的「对马岛之鬼」。 在解决了寺庙的蒙古军后,仁与政子却对如何处置僧侣在威逼之下洩漏情报的行为产生歧见,因而拔刀相向。 游戏中一个很重要的主题就是描写人们在面对残暴大军的威胁下如何求生的故事,在这样极端的环境下,就算好人也可能误入歧途,这正是仁所极力避免的。 游戏的主线故事虽然是单一的,没有多重结局,但是会提供许多支线任务,让玩家可以从不同角度来体验形形色色的互动。像这次试玩的「不归之森」就是支线任务之一,并不是主线。 之所以会采用蒙古大军来袭的事件为背景,是因为蒙古是当时世界上最强的军队,不但战斗力过人,而且具备许多尖端的科技,像是火炮等。 |
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