游戏介绍怪物猎人世界冰原pc破解版是《怪物猎人世界冰原》最新推出的DLC,我们的玩家将可以到全新的永霜冻土世界里展开冒险。这里不仅拥有着全新的生态系统,同时还会出现很多新的怪物,我们通过捕获它们来获取新的素材,这样就可以打造出一些特别的武器和装备了。 怪物猎人世界冰原pc学习补丁下载地址:http://www.kxdw.com/buding/10323.html 怪物猎人世界冰原pc破解版修改器下载地址:http://www.kxdw.com/buding/10341.html 二十二项修改器下载地址:http://www.kxdw.com/buding/10355.html 五十四项修改器下载地址:http://www.kxdw.com/buding/10387.html 游戏简介《怪物猎人:世界-冰原(Monster Hunter World Iceborne)》是由CAPCOM Co., Ltd.开发的一款冒险打猎游戏,该作是《怪物猎人:世界》的全新dlc,在这部作品中新增了许多新的狩猎动作,并且有大量全新的武器供你使用,新的怪物等着你去猎杀!感兴趣的小伙伴可不要错过哦!赶快来下载吧! 怪物猎人世界冰原pc破解版游戏特色●超大型游戏内容扩展包“Monster Hunter World: Iceborne” 多样化的领域孕育出丰富的生态系统。 凭着猎食和争夺领士等本能而生存的怪物们。 利用所有高密度的环境来进行狩猎。 “Monster Hunter: World”的世界中建立的狩猎动作将在超大型游戏内容扩展包“Monster Hunter World: Iceborne”进一步得到扩展。 ◆经深化的狩猎动作 为全部14种武器追加新连续技和新要素,使各武器更具特色,玩家可以享受到更多元化的动作。所有武器共通的新动作“抓牢”利用投射器的追加扩张功能“飞翔爪”,发射钩爪并紧抓怪物。攀在怪物身上时虽然会消耗耐力,但会限制怪物的行动,衍生出新的战斗方式。 ◆超越上位的新任务等级“大师等级”登场! 除了“下位”与“上位”外,还新增了“大师等级”这一全新的任务等级。 只要购买超大型游戏内容扩展包“Monster Hunter World: Iceborne”,便能进行“大师等级”的任务。大师等级的任务中,新素材与比上位更棘手的怪物将等待玩家的挑战! ◆全新的舞台“永霜冻土” 不曾有人涉足的寒地上孕育出未知的生态系统。 “永霜冻土”是一片存在着个性丰富的环境生物和怪物的极寒之地。地形也呈现出这里的特征:厚得令人寸步难行的深雪、热气腾腾的温泉,以及随时有可能崩塌的不安定地面等等,拥有十分丰富的变化。 “Monster Hunter”系列至今的作品中最为细致的雪景亦是看点之一。 ◆大量全新怪物登场! 在未知的生态系统和环境广阔的“永霜冻土”上,等待着猎人的是谜之古龙“冰呪龙”、“猛牛龙”、“冰鱼龙”以及其他新登场的怪物。 而各原野的生态系统亦会产生变化!?“轰龙”和“迅龙”等至今未被发现痕迹的“Monster Hunter”系列怪物也会登场。 怪物猎人世界冰原pc破解版游戏内容新动作“飞翔爪” “飞翔爪”是投射器的新扩充功能,能发射尖爪状的钩爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上时,可以控制怪物的行动,发展出新的战斗方法。以“飞翔爪”击中怪物时,可攀在怪物身上。攀爬期间虽然会消耗体力,但可以进行特殊行动。 改良投射器 所有武器种类都能在拔刀状态下使用投射器!拔刀状态下能使用投射器和各种道具,动作的灵活性更高。 使用大剑和双剑等特定武器可使出“强化射击”,射程虽然比一般的投射器子弹短,但威力更强,且更容易令怪物胆怯。 追加新连续技和新要素 除了上述介绍的动作之外,所有武器种类都会有新连续技和新要素,包括利用飞翔爪的双剑连续技,以及可以一边回避一边装填轻弩枪子弹的强化零件等。 怪物猎人世界冰原pc破解版怪物介绍波波 「永霜冻土」上的长毛草食兽「波波」虽然性格温驯,被攻击时会一起逃跑,但成年雄性会为了保护孩子而勇敢地以巨牙反击。 冬翼龙 白色的翼龙种「冬翼龙」亦会整群以既定的路线飞行,猎人可利用它们来移动,节省时间。 神秘古龙「冰呪龙」 为了呼应追查古龙的主线,《怪物猎人世界:Iceborne》内也推出了冰系魔物「冰呪龙」,是冰封万物的古龙。根据古老传说,牠能够自由操控冷空气,喷出极低温的气息。身为本作主题魔物的「冰呪龙」的生态尚待调查。似乎比起直接用冰攻击,还拥有更多不同的攻击手段。 猛牛龙 拥有巨大双角和冲击力的兽龙种魔物,在初期即会登场。会一边用巨角磨擦地面一边冲撞,有时还会连同树木一并撞击;在不同的区域会夹带不同的东西向猎人冲来。习性属草食魔物,生态一般比较悠闲温和,会去喝温泉的水和晒日光浴,但也有好战的一面。 冰鱼龙 在「永霜冻土」的初次调查中遇见的新魔物,进入「Master Rank」之后马上就能遇到。在积雪很厚的地方出现,隐藏在积雪中捕获魔物。会用尖锐的头部划开白雪,即使在冻土的厚雪中也能自由地游走的鱼龙种魔物。经常被目击到用脚鳍把雪拨向猎物,会藏身于雪中对猎物穷追猛打。肉食性魔物,会捕食「波波」以及跟「勐牛龙」进行激烈的地盘之争。由于身体一半是埋在雪里,如何将其引出来是狩猎的关键。 迅龙 像野兽一样全身覆满漆黑色毛发的飞龙。在陆上的体能尤其出众,因其强大的瞬间爆发力,而被人们怀着敬畏之情称为「迅龙」。 攻击快速且难以预料。除了保留历代的攻击特征之外,亦追加了《怪物猎人世界:Iceborne》独有的丰富生态表现,例如会在古代树森林跟君临生态系统的火龙争夺地盘等。 怪物猎人世界冰原pc破解版游戏攻略怪物猎人世界冰原飞翔爪使用技巧: 首先键位说明: R2对应Xbox手柄RT,对应键鼠发射投射器 L2对应Xbox手柄LT,对应键鼠瞄准 R3对应Xbox按下右摇杆,对应键鼠锁定目标 圈对应Xbox B键,对应键鼠右键 三角对应XBox Y键,对应鼠标左键 1.用飞翔爪挂到怪身上 1.1非持刀状态 按L2可以瞄准怪物,按圈就可以把爪子发射出去,如果成功命中怪物的话,会: 1)如果这个地方可以挂上去,就会直接挂上去 2)如果不可以挂上去,如贝爷后腿,就会挂到临近的部位(贝爷尾巴) 1.2持刀状态 持刀状态分两类,第一类武器,包括太刀、大剑、双刀、片手、斩斧、盾斧、狩猎笛、锤、铳枪,使用方法同非持刀状态; 第二类武器,包括长枪、弓、操虫棍、轻重驽,需要在瞄准状态下按下R3,将瞄准切换到投射器模式,才可以发射飞翔爪 1.3部分派生钩爪的动作 双刀,打出第二次回旋斩之后按L2,可以用钩爪挂到怪物身上,此时如果软化攻击,是一次软化的 片手,持刀翻滚的过程中按L2,可以向上发射飞翔爪,并且造成50的软化,如果再进行一次软化攻击,就可以将部位软化了(这个不是很确定,求了解的大佬确认下) 虫棍,在天上按L2,可以向下使用钩爪攻击,直接抓到怪身上 大锤,不论是否处于超蓄力状态,2蓄的升龙、3蓄的大地以及斜坡转转乐之后可以按L2,派生钩爪攻击(不愧是三太子的武器) 长枪,按下L2之后按圈或在防反举盾/力防的过程中按下L2,可以派生钩爪防御,当防御怪物攻击后,可以直接勾到怪物身上,并且带霸体 2.挂到怪身上之后的操作 2.1如果手上投射器有子弹(地上捡的石头之类或者怪物身上掉下来的),可以按R2全弹发射投射器,将子弹一次打出,如果在怪物头部全弹发射,且怪物不在愤怒状态(小地图黄眼),可以让怪物向前冲出去如果撞到障碍物(墙或者别的大型怪),怪物会有一个倒地硬直 2.2可以按圈进行爪攻击,每次有20的软化值,积累到100,怪物部位软化;如果在怪物头上按圈,而且怪物处于黄眼状态,怪物会向人的相反方向转身,以调整后面全弹发射的角度。最多拍3次后,怪物不再转身,如果拍第四次,怪物会直接怒; 2.3按三角可以使用软化攻击,在全部命中的情况下,重武器(大剑、斩斧、盾斧、大锤、狩猎笛、长枪、重驽)可以积累100的软化值;大部分轻武器(弓、操虫棍、片手、太刀、轻驽、铳枪)可以积累50软化值并且使怪物掉落投射器子弹(前几次软化会掉),双刀可以积累60软化值并且掉落子弹。所有武器软化攻击第一击都受拔刀术加成,无论发射飞翔爪时是否持刀 怪物猎人世界冰原太刀登龙伤害丢失BUG规避方法: 总结 想要规避这个bug的话也能规避个八九不离十。我要不是卖蠢复现bug,瞎找按三角的时机,还真不一定会出一两次bug。 首先最重要的是基本功,登龙还是要做到指哪打哪,下劈阶段按三角(pc是左键,xbox是Y键)的时机也要逐渐练起来,一是控制下落的速度时间,二是控制打点。 然后针对性的,想要登倒地的怪时,也尽量横或斜着着登,竖着登确实会有小概率吞伤害。 然后冰原的怪物普遍多动,开荒战斗过程中的登龙点非常难找,希望加入冰原的pc小伙伴们登不中也不要总是赖bug,事实是拿本体过来的经验,本来就很难登到龙。 测试过程 逐帧分析一下太刀出bug的原因,先讲一下太刀登龙的机制。通过很多录像可以总结出,登龙光下劈这一下就是分三个步骤的: 1.按下三角,角色开始挥刀下劈,刀尖拉出红色的流光[7帧]。 2.过渡,角色落下地面,刀尖砸地,没有任何光线,也没有伤害数字[7帧]。 3.红光从天灌下,伴随着一跳一跳的伤害,和每次暴击带出来的粉色刀光[37帧](这次只有2跳)。 Ps4自带的录制是30帧,所以步骤12和加起来才半秒,经常被大家忽略(我还是在最高点按的三角,7帧算长的了)。 步骤3的天降红光又和伤害一起爆出,所以很多人都以为天降红光才是伤害的判定点,但这是错误的。 我觉得步骤1中那个流光的轨迹才是攻击判定。 证据是我打木桩时候的发现:图里天降刀光和4444444的伤害相隔了八百里远,而登龙的打点是在刀尖拉出的流光上的。 图片里没有刀尖流光,是因为快着地了也没按三角,就不会有流光的效果,不过伤害和打点没区别。 再回到判定丢失的问题上,来看看实例吧。 第一次步骤1流光拉到了左肋,步骤3爆伤害时,金狮子只给他留下了背影,左肋抬上去了。 第二次步骤1流光拉到了右角,步骤3第一次伤害是爆对了。 但是这时候金狮子的右手已经抬起来了,接下来身体会左偏移,右角自然也会往上抬。 结果第二次伤害打在了右臂上,后续也没有了。 再加上我自己的体验和b站上找的一些视频,可以总结出: 伤害丢失最经常发生在那一秒内运动幅度大的部位,尤其是向上运动的最为明显(众所周知,面朝攻击的方向滚最容易)。 配置需求一览最低配置: 系统版本:WINDOWS? 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT) 运行环境:Windows CPU:Intel? Core? i5 4460 或 Core? i3 9100F 或 AMD FX?-6300 或 Ryzen? 3 3200G 内存: 8 GB RAM 显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 760 或 GTX1050 或 AMD Radeon? R7 260x 或 RX 560 硬盘:需要 48 GB 可用空间 推荐配置: 系统版本:WINDOWS?7, 8, 8.1, 10 (64-BIT 必須) 运行环境:Windows CPU:Intel? Core? i7 3770 或 Core? i3 8350 或 Core? i3 9350F 或 AMD Ryzen? 5 1500X 或 Ryzen? 5 3400G 内存: 8 GB RAM 显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060(VRAM 3GB) 或 GTX 1650 或 AMD Radeon? RX 480 或 RX 570 硬盘:需要 48 GB 可用空间 |
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