神之战日本神话大战学习版游戏介绍神之战日本神话大战中文学习版是一款好玩的角色日系RPG游戏,玩家能够在这里感受不一样的模拟玩法,在游戏中你将感受独有的日本神话大战。神之战日本神话大战学习版欧哲好玩的RPG战斗风格,在游戏中能够任意体验不一样的对决,召唤属于你的专属日本神将,在这场旷世大战中,消灭那些敌人。 神之战日本神话大战学习版游戏特色两个新的挑战阶段“Yomi的迷宫”和“深层次”在主要场景中另外实施。 神之战日本神话大战背景故事故事背景 直到少年《金太郎》的突然闯入她的生活,旅途从两人结伴(+一只熊)开始,持有净化能力的少女,将拯救赤鬼、结识因幡的兔子、与日向及出云的王子相识,了解过去三王的因缘,持有三种神器(镜、勾玉、天从云剑),最后闯入黄泉比良坂拯救曾牺牲过的姐姐,最后面对最终的结局。 剧情与结构 神战的故事主线中,也有须佐之男持天羽羽斩斩八歧大蛇后获得天从云的桥段,不过故事发展也是神战自己的设定。 整体来说神战的剧情中可以看到许多神话、民俗、传说等踪影,也看的出原形,但基本上与原本的作品有一定的区别,非常独特。 而神战的剧情结构十分直接而简单,往往一言不和就打,打完就和好,没有什么计策,也没有什么内幕,就是一个"打"字,前面还好好的,突然就翻脸开打,然后打完又和好,大概就是神战的主线结构。 整体来说游戏的故事优点在于很多桥段都令人很熟悉,主线也很明朗,剧情发展也不出乎意料,动态静画加动画的演出效果也还行,剧情方面算是挺不错,自成一格的剧情看来之后的神战2也可以期待。 神之战日本神话大战玩法心得如果走小品路线说不定在发挥上会更好一些,神战老实说设定有趣,但其实不太能撑起整个游戏的游戏时间。 不过目前来看神战也很好的创作了一个新的世界观,而且之后还预计会有神战2的剧情,看来会是重演日本神话的走向。 剧情方面也只能说的上有趣,神话及传说的设定还算是吸引人,不过剧情表现上有些薄弱。 不过本作是GOD WARS~时をこえて~的加强版?完整版?之类的,主要内容有部分增加在DLC之中,这部份很可惜还没通关,DLC的表现应该值得期待。 作为一款SLG游戏,本作的系统可以说非常丰富。从侧面攻击时可以获得伤害加成,背后攻击则获得更高加成。位置的不同高度则会影响伤害以及攻击距离,位置站得越高就越对自己有利。地图虽然不大但是却有不少可收集资源,出了有宝箱外还有矿石、草药和鱼类可以利用对应的技能进行采集。在战斗过程中可以通过技能特性打出debuff,如果连续打出debuff则会负面效果升级,同理己方也是。而在战斗每进行一个操作都会提升对应操作的等级,这些等级将会影响人物的特性,决定后期职业的发展,根据培养的特性人物可进行转职。在战斗外,玩家还能在神社中投香油钱换取buff,以及接受神社委托完成支线。 神之战日本神话大战学习版游戏攻略人物属性与职业: 游戏中可以随意的转职,不过每个人物最多只能持有一个主职业、一个副职业,一个固定职业,只有"装备"的职业才能使用技能,也就是每个人物最多同时只有三种职业的能力。 所以对于职业系统来说,虽然每个职业都有自己的特色,最终还是为了最强的特级职业,但被动不通、特级职业又要练一堆下、中、上级职业,这是故意增加玩家的练等时间,而且除了主辅助的职业外,大多数人物的转职顺序也没不同,职业系统这块算是有不少巧思、也很有趣,但实际上玩起来作业感很重。 战斗相关: 而特别的是,神战的人物在血量归零后,会进入"战斗不能"状态,在原地待五回合后才会"撤退",敌方则没有这种设定。很多关卡会有失败条件:打倒特定人物,如果是我方败北条件,其实让他在地上躺着也是可以的。 而战斗的基本,比如说战斗顺序是依照速度来决定的,攻击敌方后背伤害较高(仅限战职,法职不受限),地形高低影响命中、伤害,远程武器高度影响射程、伤害,或者地形自带属性等等,则都是较常见的战旗设定,理解一下即可。 而神战在战斗有一点比较特殊的是,负面属性是会升级的,在其他游戏中较常见的,比如说毒属性叠上去会增加毒伤,但有些游戏则是会从"毒"升级为"猛毒",神战的大部份debuff都是如此,病毒会升级成猛毒,钝足会升级成足止,比较特别的是放心(增加MP消耗)会升级成忘却(技能禁止),混乱(移动禁止)升级成错乱(类似别的游戏的混乱)。 游戏在战斗方面还有一个自动战斗的设定,不过自动设定虽然有分为前卫、中卫、后卫,还分为攻击、支援、治疗向,但是都很蠢,神战敌我双方AI有个问题就是,"不会考量大局",常常会一个人冲进敌方队伍里面,或是刚好打得到所以就一直隔着墙跟敌方互打(不先走过去),而治疗的使用频率除非设置治疗向,不然也是不太治疗队友等等。 具体战斗上,每个关卡我方进4-8人,敌方人数也不多,在战棋类来说算是较小的,地形内容也不多,除了几个攻城战比较麻烦外,实际上战斗比较小巧,慢慢拉慢慢打即可。 最后提一下奥义,基本上第二章一开始就会开放奥义,不过基本上没啥用...也不能这么说,奥义基本上约等于上级职业的大招,全范围伤害、全队友回血,很多特别的功能。 还有一些宝箱、隐藏宝箱、采集点、狂暴化等内容,敌方boss自带多动之类的,基本上挺常见的,则不特别介绍。 神之战日本神话大战学习版游戏评测神战在战棋类中算是较小巧的,双方出场人物不多,也没有太多特别的关卡设计或再出击等内容,关卡设计方面有点简单,不太需要什么战术。 不过神战在不少内容上有着自己的设定,虽然不算非常特别,但也跟其他战旗有所区别,算是挺不错的尝试。 而神战最特别的是辅助职业可以自己刷等,而每个人物都可以转辅助,所以每个人物都可以刷,不过由于上面谈论过的职业进阶顺序,所以实际上还是要花时间刷职业。 前中期敌方难易度低,所以可以好好地玩一下游戏系统,但中后期开始的难点在哪呢? 老实说3不是问题,战棋类的boss本来就是这种设定,带王走两圈就好了。 但是1很麻烦,首先这款游戏的人物都脚短,被动最多也就移动+2,每个人走路还是慢,游戏中有几关故意设置弓箭手站在墙上,没想到我在战棋类游戏中要再次面对冷兵器时代攻城的痛苦,敌方远程高打低加伤、加攻击距离,一个我方70等主近战人物连接近敌方30+的弓箭手都做不到,我方60+主辅助人物还有几率被一箭放躺,这就太过分了。 然后是2,本游戏最烦人的就是即死,应该说不管是RPG还是战棋类,即死都特烦,不过好在神战在战斗中也可以存档,再强的敌人也敌不过S/L。 顺便谈一下宝箱,隐藏宝箱这种设定,很有怀旧的感觉啊,还记得以前炎龙还要记位置...神战这隐藏宝箱是怎么回事,竟然还有成就的,强破全解? 整体来说神战的游戏性只能说普通,有些独特设定,但格局、设定的创新、玩法上没有太特别的,值得一提的就是可以放自动战斗练等,可以搭派其他小说、动漫画、游戏来刷等,有种玩放置游戏的感觉。 配置需求一览最低配置: 系统版本: Windows 10/8/7 运行环境: CPU:Core2 Duo 2.60 GHz 内存:2 GB RAM 显卡:GeForce 9500 GT 硬盘:需要 4 GB 可用空间 推荐配置: 系统版本: Windows 10/8/7 运行环境: CPU:Core i5-2500 3.30 GHz 内存:4 GB RAM 显卡:GeForce GTS 450 硬盘:需要 4 GB 可用空间 |
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